Rythme de jeu : où partent les minutes, et comment les récupérer
Le prêt-à-jouer, la balle provisoire, le sac du bon côté du green et les créneaux de départ : quatre heures sans jamais courir.
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Le geste, la stratégie de parcours et les exercices qui font baisser un score. Ce qu’on travaille, dans quel ordre, et pourquoi.
Le prêt-à-jouer, la balle provisoire, le sac du bon côté du green et les créneaux de départ : quatre heures sans jamais courir.
Drapeau dans le trou, drop à hauteur de genou, sable du bunker, trois minutes de recherche et la règle locale du coup et distance.
Lire le dernier tiers d'abord, trouver la pente générale, décider la vitesse avant la casse et rouler la balle sur un point à dix…
Bouger avant de swinguer, commencer court, trouver la trajectoire du jour et passer dix minutes sur les longs putts plutôt qu'au driver.
Ouvrir la face avant de prendre le grip, entrer cinq centimètres derrière la balle, accélérer. Plus les bunkers de fairway et les balles plombées.
Jouer ses vraies distances, viser le milieu, prévoir trois coups quand le trou en demande trois, et sortir des ennuis sans héroïsme.
Comptez environ 2 % de distance en plus par tranche de 300 mètres d’altitude. Mais le gain n’est pas le même sur un driver…
Sol dur, vent permanent, greens ouverts devant : un links se joue au ras du sol. Le coup à travailler avant de partir, et…
Sur un green rapide, le geste ne change pas : le dosage et la lecture de pente, si. Trois exercices règlent le problème en…