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Technique

Gestion de parcours : cinq coups à gagner sans toucher à son swing

Jouer ses vraies distances, viser le milieu, prévoir trois coups quand le trou en demande trois, et sortir des ennuis sans héroïsme.

La rédaction Panxis Golf · · 3 min
Bois et fers posés sur l'herbe à côté d'une balle.
La règle autorise quatorze clubs ; presque personne n'en a besoin de quatorze. — Photo Mikhail Nilov / Pexels

Le moyen le plus rapide de baisser son score n’est pas un meilleur swing, c’est un meilleur plan. La plupart des amateurs laissent quatre à six coups par tour dans des décisions prises avant même de démarrer le club, et chacune de ces décisions est gratuite à changer.

Jouez vos vraies distances

Demandez à un joueur d’index 15 combien il porte son fer 7 : il donnera son meilleur coup de l’année. Notez la distance réelle de chaque club sur dix balles et retenez la valeur qui revient le plus souvent, pas la plus longue.

Cette seule correction supprime la majorité des balles courtes, parce que la balle atterrit enfin là où vous visiez.

Visez le centre du green

À 150 mètres, l’écart entre le centre du green et un drapeau collé au bord vaut un putt. L’écart entre le centre du green et un bunker côté court vaut deux coups. Prenez le centre, prenez vos deux putts.

Choisissez le club qui laisse votre distance préférée

Sur un par 4 de 350 mètres, jouer le driver pour laisser 90 mètres est moins bon que jouer un hybride pour laisser 130 si 130 est une distance que vous aimez. Presque tout le monde a une fenêtre de confort : construisez le trou à l’envers depuis elle.

La règle des trois coups

Sur tout par 4 que vous ne pouvez pas atteindre en deux, prévoyez trois coups délibérément. Deux swings confortables et un wedge produisent des bogeys ; un bois 3 héroïque depuis une mauvaise position produit des doubles.

Sortez du bois par le chemin le plus court

L’habitude la plus coûteuse du golf amateur est la balle basse à travers une trouée de deux mètres. Sortez latéralement sur le fairway, acceptez le bogey. Un coup perdu, c’est un bogey ; trois coups perdus, c’est la carte.

Savoir que le trou est terminé

Après deux mauvais coups, le trou devient un exercice de limitation des dégâts : la partie la plus large, un wedge sur le green, deux putts. Les joueurs qui acceptent cela jouent leur index les mauvais jours. Les autres rendent dix au-dessus.

Le vent et la pente avant la distance

Le télémètre donne un point de départ. Contre le vent, un club de plus et un swing plus souple. En montée, un club de plus. En descente, un de moins. Puis engagez-vous : un swing hésitant avec le mauvais club coûte plus que chacune des deux erreurs séparément.

À tester au prochain tour

  • Visez le centre de tous les greens, sans exception, et comparez la carte.
  • Notez chaque coup de pénalité et la décision qui l’a provoqué.
  • Choisissez le club de départ selon la distance que vous voulez laisser, pas par habitude.

Rien de tout cela ne demande une leçon ni du matériel neuf : seulement de décider avant de jouer.

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