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Technique

Cinq chiffres à noter pour voir où partent vos coups

Fairways, greens en régulation, trois putts, up and down et pénalités. Trois parties de comptage suffisent à trouver le bon entraînement.

La rédaction Panxis Golf · · 3 min
Blick über einen Golfplatz mit Grün, Bunker und Spielern.
Illustration. 1'530 Golflöcher zählt die Schweiz. — Foto Valeria Boltneva / Pexels

La plupart des joueurs connaissent leur score et rien d’autre. Cinq chiffres notés au dos de la carte suffisent, en trois parties, à savoir où partent réellement vos coups. Ce n’est presque jamais là où vous le pensiez.

Les fairways touchés

Comptez les fairways trouvés au départ sur les par 4 et les par 5. Le total compte moins que le motif : si vous en manquez six et que cinq partent du même côté, vous avez une forme de balle à gérer, pas un swing à refaire. Viser le bon côté du fairway ne coûte rien et fonctionne immédiatement.

Les greens en régulation

Un green en régulation, c’est être sur la surface avec au moins deux putts pour faire le par. Chez la plupart des amateurs, ce chiffre se situe entre deux et six, et c’est celui qui colle le plus étroitement à l’index de tous les chiffres du golf.

Notez aussi où partent les manqués. Dix fois long à gauche, c’est un problème de choix de club, pas de frappe.

Les putts, comptés correctement

Le total de putts est un chiffre trompeur : un joueur qui approche à un mètre toute la journée passe pour un excellent putteur. Comptez plutôt deux choses : les trois putts, et les putts rentrés à moins de trois mètres. Le premier parle du dosage, le second de la zone où les coups sont réellement disponibles.

Les up and down

Chaque fois que vous manquez un green, notez si vous avez sauvé le par en deux coups. Un joueur d’index 15 y parvient environ une fois sur cinq, un bon joueur de club une fois sur deux. Si vos greens en régulation sont bas et votre taux de up and down aussi, le petit jeu est l’endroit où vivent vos quatre prochains coups, et c’est le secteur le moins cher à améliorer.

Les coups de pénalité, et d’où ils viennent

Notez chaque pénalité avec un mot sur la décision qui l’a provoquée : driver, layup, eau, hors limites. La plupart des joueurs y laissent deux à quatre coups par partie, et presque tous viennent de trois ou quatre trous des parcours qu’ils jouent le plus. C’est une question de gestion de parcours, pas de technique.

Ce que l’on fait de ces chiffres

Au bout de trois ou quatre parties, faites les totaux. La catégorie la plus éloignée du repère correspondant au score que vous visez devient votre plan d’entraînement du mois. Presque tous ceux qui font l’exercice découvrent que le driver qui les inquiétait leur coûte moins cher que les approches et les trois putts qu’ils ne comptaient pas.

Si écrire vous rebute, des systèmes comme Arccos ou Shot Scope enregistrent les mêmes statistiques depuis des capteurs placés dans les grips, et l’application de la ffgolf conserve les cartes trou par trou, que l’on peut relire après la partie.

Commencez par une seule carte

  • Fairways touchés, et de quel côté partent les manqués.
  • Greens en régulation, et de quel côté ils sont manqués.
  • Trois putts, et putts rentrés à moins de trois mètres.
  • Up and down convertis.
  • Coups de pénalité, avec la décision qui les a causés.

Cela prend environ une minute par trou et remplace une saison de suppositions par un mois d’entraînement au bon endroit.

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